!_Расширенный поиск_!    <НА ГЛАВНУЮ>

Скачать "Горнаков С.Г. - Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL (+CD)" бесплатно

Панель управления
Логин 
Пароль 
 


Основные категории

-- Книги
-- Аудиокниги
-- Журналы
-- Фильмы


Информация
Все вопросы и пожелания пишите на [email protected]
Правообладателям
Расширенный поиск
по сайту
Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL (+CD) : КНИГИ » Программирование
автор: MIHAIL62 | 14 февраля 2018 | Просмотров: 172
 
Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL (+CD)     Название:   
    Автор:   
    Формат:   Смешанный
    Размер:   154 Мб
    Год:   
    Качество:   Нормальное
    Язык:   Русский
    Страниц:   240

 
 

Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL.









Сосчитайте:   74 + один – 3 =      и нажмите   






Разместите ссылку на эту страницу в социальных сетях. Так о ней узнают тысячи человек:





Нашли ошибку? Сообщите администрации сайта:
Выберите один из разделов меню и, если необходимо, напишите комментарий
   74 + один – 2 =    
За ложную информацию бан на месяц


Разместите, пожалуйста, ссылку на эту страницу на своём веб-сайте:

Код для вставки на сайт или в блог:      
Код для вставки в форум (BBCode):      
Прямая ссылка на эту публикацию:      


Помощь по работе с нашей библиотекой :

Программа для открытия файлов формата .PDF
Программа для открытия файлов формата .DJVU
Программа для открытия файлов формата .FB2

 
 
  • 0
 (голосов: 0)
Распечатать
 
 


Другие книги (журналы) по этой теме:
 
Ассемблер для Windows (+CD) | Пирогов В.Ю. | Операционные системы, программы, БД | Скачать бесплатно Пирогов В.Ю. - Ассемблер для Windows (+CD)

Рассмотрены необходимые сведения для программирования Windows-приложений на ассемблерах MASM и TASM: разработка оконных и консольных приложений; создание динамических библиотек; многозадачное программирование; программирование в локальной сети, в том числе и с использованием сокетов; создание драйверов, работающих в режиме ядра; простые методы иссл ...
 
 
Операционная система UNIX и программирование на языке Си | Дансмур М., Дейвис Г. | Операционные системы, программы, БД | Скачать бесплатно Дансмур М., Дейвис Г. - Операционная система UNIX и программирование на языке Си

Книга авторов из Великобритании является практическим руководством по программированию на языке Си в рамках операционной системы UNIX. Обсуждается интерфейс программ пользователя с ядром операционной системы. Рассматриваются особенности файловой системы, приёмы и методы программирования при работе с файлами, особенности стандартной библиотеки ввода ...
 
 
Программирование в Delphi 2005 | Боровский А. | Программирование | Скачать бесплатно Боровский А. - Программирование в Delphi 2005

Книга посвящена разработке в Delphi 2005 различных типов приложений для Windows 2000/XP/2003.
 
 
Visual С++ на примерах | Довбуш Г.Ф., Хомоненко А.Д. (ред.) | Программирование | Скачать бесплатно Довбуш Г.Ф., Хомоненко А.Д. (ред.) - Visual С++ на примерах

Рассмотрены интерфейс системы программирования Visual С++, техника создания и отладки проектов приложений в среде Visual Studio 2005. Описаны основы языка С++: типы данных и операции, приемы программирования разветвлений и циклов, техника работы со статическими и динамическими массивами, использование функций. Рассмотрены классы и объекты, механизм ...
 
 
Программирование графики на С++. Теория и примеры | Корнеев В.И., Гагарина Л.Г. | Дизайн и графика | Скачать бесплатно Корнеев В.И., Гагарина Л.Г. - Программирование графики на С++. Теория и примеры

В учебном пособии рассматриваются основные методы и алгоритмы построения графических изображений. Подробно анализируются приемы моделирования движения (анимации) двумерных изображений, рассматриваются алгоритмы трехмерной графики, построение сплайнов и сплайновых поверхностей, основы работы в графической библиотеке OpenGL. Каждое теоретическое поло ...
 
 



Данный материал НЕ НАРУШАЕТ авторские права никаких физических или юридических лиц.
Если это не так - свяжитесь с администрацией сайта.
Материал будет немедленно удален.
Электронная версия этой публикации предоставляется только в ознакомительных целях.
Для дальнейшего её использования Вам необходимо будет
приобрести бумажный (электронный, аудио) вариант у правообладателей.

Администрация сайта

Наверх