Рассматриваются базовые понятия 3D-моделирования. Описано создание моделей, сцен и персонажей. Представлено использование различных типов моделирования ? полигональное, моделирование по сплайновой сетке, булевы операции, объекты на основе сечений. Подробно освещены вопросы работы с редактором материалов, визуализация готовых сцен, работа с камерами и источниками освещения, модификация объектов, использование систем частиц, имитация объектов внешней среды, искажения пространства, эффекты в Video Post, моделирование и анимация персонажей и моделирование интерьеров. Компакт-диск содержит видеоуроки по материалам книги и цветные иллюстрации к примерам. Для широкого круга пользователей.
Оглавление
Предисловие 1 Глава 1. 3D-моделирование и новые возможности Autodesk 3ds Max 2008 5 Глава 2. Основы работы в 3ds Max 3 Глава 3. Построение объектов в 3D-пространстве. Создание простейших трехмерных сцен 77 Глава 4. Текстура и материал 115 Глава 5. Модификаторы 125 Глава 6. Анимация 141 Глава 7. Создание поверхности по сплайновой сетке. Использование модификатора Surface 159 Глава 8. Освещение сцены источником типа Omni 193 Глава 9. Точные построения и выравнивание объектов 201 Глава 10. Привязки 211 Глава 11. Использование слоев 217 Глава 12. Создание массива объектов 223 Глава 13. Анимация 233 Глава 14. Моделирование объектов типа Shape 243 Глава 15. Loft-моделирование объектов на основе совокупности сечений 261 Глава 16. Лоскутное моделирование: поверхности Patch Grids и их редактирование 273 Глава 17. Создание составных объектов с помощью инструмента Scatter 279 Глава 18. Моделирование объектов с помощью редактируемых сеток 289 Глава 19. Мультитекстурные (Multi/Sub-Object) поверхности 309 Глава 20. Параметры внешней среды (окружения) и фон трехмерной сцены 317 Глава 21. Использование камер для визуализации сцены 325 Глава 22. Источники света Spot и Direct 331 Глава 23. Дополнительные источники освещения 353 Глава 24. Система частиц Spray 381 Глава 25. Система частиц SuperSpray 391 Глава 26. Исказитель пространства Bomb 401 Глава 27. Моделирование атмосферных эффектов (Fire Effect) 407 Глава 28. Массивы частиц (PArray) 421 Глава 29. Создание и редактирование отражающих поверхностей (Deflectors) 439 Глава 30. Иерархия объектов, прямая и обратная кинематика 449 Глава 31. Анимация с помощью каркасов (Bones) 469 Глава 32. Воздействие исказителей пространства (Space Warps) на системы частиц 487 Глава 33. Модуль Video Post 501 Глава 34. Моделирование башни замка с помощью Editable Mesh 521 Глава 35. Моделирование динозавра с помощью Editable Mesh и MeshSmooth 571 Глава 36. Инверсная кинематика и анимация персонажей 645 Глава 37. Моделирование интерьера 717 Предметный указатель 856
Разместите ссылку на эту страницу в социальных сетях. Так о ней узнают тысячи человек:
Facebook
Twitter
Мой мир
Вконтакте
Одноклассники
Нашли ошибку? Сообщите администрации сайта: Выберите один из разделов меню и, если необходимо, напишите комментарий
За ложную информацию бан на месяц
Разместите, пожалуйста, ссылку на эту страницу на своём веб-сайте:
Код для вставки на сайт или в блог: Код для вставки в форум (BBCode): Прямая ссылка на эту публикацию:
В основу книги положена эффективная методика обучения работе в программе 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности "Дизайн". Рассмотрены основные методы моделирования с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, ...
Anime Studio Pro 5.6/6.0. Создание анимационных фильмов на примерах - Книга написана для тех, кто хочет научиться создавать анимационные фильмы с помощью программы Anime Studio Pro 5.6/6.0, популярной как среди профессионалов, так и среди любителей. Изложение материала построено на трех базовых концепциях программы - нулевого кадра, формы и ...
Геометрическое моделирование — Предлагаемая книга предназначена для тех, кто изучает, использует в работе или разрабатывает системы геометрического моделирования. Она посвящена математическому аппарату этих систем и содержит методы построения численных моделей, моделей геометрии реальных и воображаемых объектов.
Книга содержит многочисленные и подробно разбираемые примеры анимации лица, составленные на основе многолетнего профессионального опыта автора и снабженные богатыми иллюстрациями.
Данный материал НЕ НАРУШАЕТ авторские права никаких физических или юридических лиц. Если это не так - свяжитесь с администрацией сайта. Материал будет немедленно удален. Электронная версия этой публикации предоставляется только в ознакомительных целях. Для дальнейшего её использования Вам необходимо будет приобрести бумажный (электронный, аудио) вариант у правообладателей.