Программирование игр: алгоритмы и технологии — Учебное пособие рассматривает различные алгоритмы, используемые в игровых приложениях, а также описывает способы их реализации с использованием различных технологий работы с графикой. Пособие предназначено для студентов направлений 09.03.03 «Прикладная информатика», 09.03.04 «Программная инженерия», а также для студентов других направлений, изучающих дисциплины, связанные с разработкой игр и компьютерной графикой.
Содержание:
Введение Первые шаги в программировании игр Начало работы Ввод-вывод данных Переменные и значения Задания к теме Работа с логическим типом данных Задания к теме Разработка игры «Угадай число» Задания к теме Разделение логики и интерфейса Задание к теме Графический интерфейс. Статика Задания к теме Графический интерфейс. Интерактив и уровни Задания к теме Разработка игры «Спасти принцессу» Сценарий игры Подготовка изображений Реализация игры Оптимизация кода и сохранение статистики Задания к теме Одномерные массивы Цикл for Типовые алгоритмы работы с одномерными массивами Применение массивов в игре «Спасти принцессу» Задания к теме Двумерные массивы Типовые алгоритмы работы с двумерным массивом Задания к теме Разработка игры «морской бой» Начало разработки Расстановка кораблей компьютером Расстановка кораблей человеком Программирование ход человека Ход компьютера Задания к теме Разработка игры «Линии» Волновой алгоритм Реализация волнового алгоритма Разработка модуля логики игры Задания к теме Разработка игр на WPF Введение в WPF Задание к теме Графика, конверторы и свойства зависимости Задания к теме Разработка игры «Линии» Задания к теме Работа с технологией OpenGL Основы работы с OpenGL Введение в SharpGL Отрисовка примитивов и преобразования координат Задания к теме Объемные объекты, освещение и трансформации Задания к теме Текстуры и видеоролики Работа с текстурами Сохранение сцены в bmp-файл Видеоролики Задания к теме Заключение Библиографический список
Разместите ссылку на эту страницу в социальных сетях. Так о ней узнают тысячи человек:
Facebook
Twitter
Мой мир
Вконтакте
Одноклассники
Нашли ошибку? Сообщите администрации сайта: Выберите один из разделов меню и, если необходимо, напишите комментарий
За ложную информацию бан на месяц
Разместите, пожалуйста, ссылку на эту страницу на своём веб-сайте:
Код для вставки на сайт или в блог: Код для вставки в форум (BBCode): Прямая ссылка на эту публикацию:
Теория игр. Примеры и задачи — Предлагаемое учебное пособие предназначено для студентов, изучающих такие дисциплины, как "Теория игр", "Элементы теории игр", "Теория игр и стратегическое поведение фирм", "Математические методы и модели исследования операций" и т.п.
Книга представляет собой учебное пособие по теории игр. Кроме традиционных разделов теории игр, таких как: конечные и бесконечные антагонистические игры, бескоалиционные и кооперативные игры, многошаговые игры, здесь представлены новые направления, еще не освещавшиеся в отечественной учебной литературе, такие как: модели переговоров, потенциальные ...
Современные алгоритмы поисковой оптимизации. Алгоритмы, вдохновленные природой — Учебное пособие посвящено, преимущественно, рассмотрению современных стохастических популяционных алгоритмов решения однокритериальной задачи оптимизации. Рассмотрены методы повышения эффективности этих алгоритмов путем их гибридизации и метаоптимизации.
Несмотря на то, что в последние десятилетия в мире появилось множество интересных компьютерных игр, популярность карт, шашек, шахмат, нард и других классических интеллектуальных настольных игр по-прежнему очень высока.
Данный материал НЕ НАРУШАЕТ авторские права никаких физических или юридических лиц. Если это не так - свяжитесь с администрацией сайта. Материал будет немедленно удален. Электронная версия этой публикации предоставляется только в ознакомительных целях. Для дальнейшего её использования Вам необходимо будет приобрести бумажный (электронный, аудио) вариант у правообладателей.