Anime Studio Pro 5.6/6.0. Создание анимационных фильмов на примерах - Книга написана для тех, кто хочет научиться создавать анимационные фильмы с помощью программы Anime Studio Pro 5.6/6.0, популярной как среди профессионалов, так и среди любителей. Изложение материала построено на трех базовых концепциях программы - нулевого кадра, формы и слоя. Рассматривается интерфейс, приемы эффективной работы с формами, слоями и костями, инструментарий и методы создания персонажей, узловая и костная анимация, использование слоя частиц для создания и анимации скоплений объектов, применение модуля Actions для анимации персонажей с различными наборами повторяющихся действий, написание скриптов для создания спецэффектов. На большом количестве интересных примеров разобраны практические приемы создания персонажей и их анимации, создания сцен, добавления различных эффектов и экспорта законченного анимационного фильма. Прилагаемый к книге DVD содержит видеокурс и цветные рисунки к главам книги. Для широкого круга пользователей.
Содержание:
Введение Глава 1. Структура интерфейса 1.1. Основные окна программы 1.2. Настройки окна Project Settings 1.3. Настройки окна Preferences Вопросы и упражнения для закрепления материала Глава 2. Основные инструменты 2.1. Инструменты группы Draw 2.2. Инструменты группы Fill 2.3. Инструменты группы Bone 2.4. Инструменты группы Layer 2.5. Инструменты группы Camera 2.6. Инструменты группы Workspace Вопросы и упражнения для закрепления материала Глава 3. Работа с формами 3.1. Создание и редактирование форм 3.2. Создание стилей 3.3. Композиция кадра 3.4. Основные приемы рисования Контрольные вопросы и упражнения для закрепления материала Глава 4. Работа со слоями 4.1. Векторный слой Vector 4.2. Слой изображений Image 4.3. Групповой слой Group 4.4. Костный слой Bone 4.5. Переключающий слой Switch 4.6. Слой частиц Particle 4.7. Трехмерный слой 3D 4.8. Слой примечаний Note Вопросы и упражнения для закрепления материала Глава 5. Работа с костями 5.1. Инструменты работы с костями 5.2. Ограничения 5.3. Сборка персонажа 5.4. Анимация изображения с помощью костей Вопросы и упражнения для закрепления материала Глава 6. Анимация 6.1. Анимационные кривые 6.2. Применение модуля Actions 6.3. Синхронизация анимации и звука 6.4. Покадровая анимация 6.5. Анимация камеры 6.6. Принципы анимации Вопросы для самопроверки и закрепления материала Глава 7. Эффекты 7.1. Создание скоплений повторяющихся объектов 7.2. Использование скриптов 7.3. Импортированные эффекты Вопросы и упражнения для закрепления материала Глава 8. Экспорт анимации 8.1. Преобразование форматов 8.2. Использование других программ Глава 9. Обзор версии 6 9.1. Интерфейс Приложение. Содержание диска Предметный указатель
Разместите ссылку на эту страницу в социальных сетях. Так о ней узнают тысячи человек:
Facebook
Twitter
Мой мир
Вконтакте
Одноклассники
Нашли ошибку? Сообщите администрации сайта: Выберите один из разделов меню и, если необходимо, напишите комментарий
За ложную информацию бан на месяц
Разместите, пожалуйста, ссылку на эту страницу на своём веб-сайте:
Код для вставки на сайт или в блог: Код для вставки в форум (BBCode): Прямая ссылка на эту публикацию:
На практических примерах описаны приемы создания 3D-эффектов при подготовке презентаций, оформлении сайтов и интернет-магазинов, а также производстве рекламных видеороликов с использованием популярного у разработчиков программного обеспечения. Рассмотрены основы создания 3D-эффектов в программах Adobe Photoshop Extended и After Effects на примере в ...
Рассмотрены инструменты программы Adobe Photoshop CS5 и основные приемы работы с ними: выделение и редактирование фрагментов изображения; ретушь и коррекция; создание различных эффектов, включая текстовые; работа с контурами и векторными фигурами; операции со слоями, масками и смарт-объектами и т. д.
Книга посвящена созданию цифрового видео с титрами, графикой, оживлением образов с помощью популярных средств компьютерного видеомонтажа и анимации Adobe Premiere Pro CS4 и Adobe After Effects CS4.
Рассматриваются базовые понятия 3D-моделирования. Описано создание моделей, сцен и персонажей. Представлено использование различных типов моделирования ? полигональное, моделирование по сплайновой сетке, булевы операции, объекты на основе сечений.
Данный материал НЕ НАРУШАЕТ авторские права никаких физических или юридических лиц. Если это не так - свяжитесь с администрацией сайта. Материал будет немедленно удален. Электронная версия этой публикации предоставляется только в ознакомительных целях. Для дальнейшего её использования Вам необходимо будет приобрести бумажный (электронный, аудио) вариант у правообладателей.